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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie hat sich das virtuelle Einkaufen auf das Kundenverhalten verändert? Welche Vorteile bietet das virtuelle Shoppen im Vergleich zum traditionellen Einkaufen in physischen Geschäften?

    Das virtuelle Einkaufen hat das Kundenverhalten dahingehend verändert, dass Kunden nun bequem von zu Hause aus einkaufen können, rund um die Uhr und ohne physische Einschränkungen. Vorteile des virtuellen Shoppings sind die größere Auswahl an Produkten, die Möglichkeit, Preise zu vergleichen und Zeit zu sparen, da man nicht in Geschäften herumlaufen muss. Außerdem ermöglicht es personalisierte Empfehlungen und eine einfachere Rückgabe von Produkten.

  • Wie können virtuelle Shopping-Erlebnisse das traditionelle Einkaufen in Geschäften verbessern?

    Virtuelle Shopping-Erlebnisse können das traditionelle Einkaufen in Geschäften verbessern, indem sie eine bequeme Möglichkeit bieten, Produkte von zu Hause aus zu erkunden. Durch virtuelle Realität können Kunden ein interaktives und personalisiertes Einkaufserlebnis genießen. Außerdem können virtuelle Shopping-Erlebnisse die Kundenbindung stärken und das Einkaufserlebnis insgesamt verbessern.

  • Warum laden wir unser Gehirn nicht einfach in eine virtuelle Welt?

    Das Hochladen des Gehirns in eine virtuelle Welt ist derzeit technisch nicht möglich, da wir noch nicht genug über die Funktionsweise des Gehirns wissen. Das Gehirn ist ein äußerst komplexes Organ, und es gibt noch viele offene Fragen in Bezug auf Bewusstsein, Gedächtnis und Persönlichkeit. Selbst wenn wir eines Tages genug Wissen und Technologie haben, um das Gehirn hochzuladen, würden ethische und philosophische Fragen aufkommen, die sorgfältig abgewogen werden müssten.

  • Wie hat sich das virtuelle Einkaufen auf das Konsumentenverhalten ausgewirkt?

    Das virtuelle Einkaufen hat das Konsumentenverhalten stark verändert, da es bequemer und zeitsparender ist. Kunden können Produkte und Preise leicht vergleichen und haben eine größere Auswahl. Allerdings fehlt oft die persönliche Beratung und das Erlebnis des traditionellen Einkaufs.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200

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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600

    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

    Preis: 79.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm
    Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm

    Für ein farbenfrohes und originelles Ambiente ist dieser lustige Virtual-Reality-Hund ideal! Aus schwarzem und mehrfarbigem Polyresin gefertigt, werden Sie die sorgfältige Detailarbeit zu schätzen wissen. Und um Ihre Sammlung zu erweitern, denken Sie an unsere Hunde Yoga, Friseur, BMX, Winzer und Gewichtheben. Material: Kunstharz Länge: 24 cm Breite: 18.5 cm Höhe: 30 cm

    Preis: 89.23 € | Versand*: 10.61 €
  • Wie hat sich das virtuelle Einkaufen auf das traditionelle Einkaufserlebnis ausgewirkt?

    Das virtuelle Einkaufen hat das traditionelle Einkaufserlebnis verändert, da Kunden nun bequem von zu Hause aus einkaufen können. Viele traditionelle Geschäfte haben mit Umsatzrückgängen zu kämpfen, da immer mehr Menschen online einkaufen. Dennoch gibt es weiterhin Kunden, die das persönliche Einkaufserlebnis in Geschäften schätzen.

  • Wie hat sich das virtuelle Einkaufen auf das traditionelle Einzelhandelserlebnis ausgewirkt?

    Das virtuelle Einkaufen hat dazu geführt, dass viele Menschen lieber online einkaufen, was zu einem Rückgang der Kundenfrequenz in physischen Geschäften geführt hat. Traditionelle Einzelhändler mussten sich anpassen, indem sie auch Online-Verkaufsplattformen nutzen oder ihr Einkaufserlebnis verbessern, um Kunden anzulocken. Einige Einzelhändler haben jedoch weiterhin Erfolg, indem sie ein einzigartiges Einkaufserlebnis bieten, das online nicht repliziert werden kann.

  • Wie beeinflusst der virtuelle Markt das Einkaufsverhalten der Verbraucher? Welche Vorteile und Nachteile bietet der virtuelle Markt im Vergleich zum traditionellen Einzelhandel?

    Der virtuelle Markt ermöglicht den Verbrauchern bequemes Einkaufen von zu Hause aus, rund um die Uhr. Durch die Vielfalt an Angeboten und die Möglichkeit des Preisvergleichs können Verbraucher schneller und gezielter einkaufen. Allerdings fehlt beim virtuellen Einkauf oft die persönliche Beratung und das unmittelbare Erlebnis des traditionellen Einzelhandels.

  • Wie können virtuelle Zahlungen die Art und Weise, wie wir einkaufen und bezahlen, verändern? Inwiefern beeinflussen virtuelle Zahlungen die traditionellen Zahlungsmethoden?

    Virtuelle Zahlungen ermöglichen es, schnell und bequem online einzukaufen, ohne physisches Geld oder Karten zu verwenden. Sie bieten auch mehr Sicherheit und Schutz vor Betrug. Dadurch könnten traditionelle Zahlungsmethoden wie Bargeld und Kreditkarten langfristig an Bedeutung verlieren.

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